くれなゐの雑記

例を上げて 自分で手を動かして学習できる入門記事を多めに書いています

2013-01-01から1年間の記事一覧

VisualStudio C++でプロパティ

C#にプロパティというものがあり、C++出できないかといろいろ調べた結果以下のような感じで書いたらいいことが分かりました。VisualStudio限定とないますが、以下の様なソースでプロパティが再現できることがわかりました。

WolframAlpha 行列編

前回WolframAlphaで3つの方法を書きましたが、もうそろそろテストが近く、そのテストに行列を使用しなければならないのでそこんとこまとめていきます こんな行列を描きたいとしますこういう時はWolframlphaでは {{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12},{13,14,15…

WolframAlphaでよく使うやつ(自分用)

WolframAlphaとは 計算によって色々求めてくれるやつです! ではよく使うやつ紹介! ①等式の解法 Solve 概要 :式を解いてくれる 使い方:Solve[式,変数] 例 :Solve[log(x)=3,x] 連立方程式も行けますぞ! 例 :Solve[{x+y=3,x-y=3},{x,y}] 微分方程式 例 …

VisualStudio2013 だー!

VisualStudio2013がとうとう公開されました! やはり目玉は初期化子リスト(initalizer-list)ではないでしょうか! VisualStudio2010からのauto型 VisualStudio2012からの範囲for そして初期化子リストを用いて次のようなコードが書けるようになりました! カ…

エントロピとは

エントロピって式はわかるけどいまいちなにをしている式なのかがよくわからない。そんなあなたのために(自分含め)説明いたしますぞ! [!注意!] 記事を書いた本人実はエントロピ習いたてで、早とちりしてる所、実は根本的に間違ってるところがあるかもしれ…

C++で簡単時間計測

C++で簡単なタイマーを紹介します #include <chrono>等でタイマーを使用することもできますが、もっと機能を限定して簡単に使えるようにしたのがこちらになります。簡単ですがあれば便利だと思います。(簡単な検証等)次週あたり、これで純粋な配列,array,vectorコ</chrono>…

予想外の需要

DirectX11.1になり、D3DXなんちゃらがなくなっていろいろ変更がおきるとう波乱の展開でした。 何となくアクセス解析してみたところほとんどDirectX11.1で検索して飛んできてるじゃないですかー!!!とふと思いました。 今現在もっとも新しいバージョンで、…

配列外参照の対策(C++)

さて、たまにはプログラムについてのことも 大規模なコーディングをしているときに気をつけていても時々起きてしまう配列外参照(私だけかもしれませんが エラー吐いてくれたらまだいいですが、メモリの確保量が多くなると配列外参照で参照した値が偶然存在…

特に理由はなく 東方のアリスマーガトロイドを描く <線画途中> と今後の指針

ちょっとプログラミングコンテストのいろいろやってるせいでゆーっくり進んでおります だいたいの形はできたので小物描いていきますぞー ちなみにゲームの方は敵キャラ案を友人と練ってるところです 敵が10体ほどできたらまとめてどこかに上げようかなーと思…

特に理由はなく 東方のアリスマーガトロイドを描く <ラフ>

ラフですー こんな感じの絵描きたいなと アリスの日常っぽい雰囲気が出れば 人前では強気でも一人になって油断して寝ちゃったアリスかわいい

オリキャラ2体目!

パーツ多くて非常に疲れましたが何とか線画完成! 勉強、部活の合間にちまちま作っていきますよ! 足と顔になんか違和感感じるけどキニシナイキニシナイ ほぼ線画しか勉強してないのに塗りしか評価されない 人物しか勉強してないのに背景しか評価されない 何…

とりあえず

テクスチャの描画、線の描画、3Dオブジェクト(簡単なもの)、文字の描画ができるようになりました とりあえずVector関係早めに実装した方がいい気がするのでそちらから実装しましょうか

DirectX11.1勉強中

やっと初期化の勉強終わった!DirectX9と比べて圧倒的難しさ 何かにまとめれればいいですね。 全体的に設定できる内容が増えてプログラマが自由にいろいろ作れるようになったみたいな感じです。あとDirectX11.1になってWindowsXPが動作保証外に・・・ デバイ…

windows基底クラス完成!

タイトル通りです #include含めて24行でwindowが作れるようになりました 今後改良を重ねます

お待たせしました!

少々画力向上を図って全然ゲーム制作していませんでしたがこれからはゲーム制作もちょくちょくしていこうと思います! 自分用に作ったライブラリが非常にクソだったので現在改善中でございます 少々お待ちを! そして受験生に一言! センター程度で落ち込ん…